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On 11.09.2020
Last modified:11.09.2020

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Darum geht es: Ägypten-Urlaub. Auf der Suche nach einem Ausweg gelangen sie in eine mysteriöse Grabkammer. Die Spieler sind gefangen.

Sie finden ein halb mit Sand verdecktes Notizbuch und eine uralte Drehscheibe. Die Uhr tickt. Die Spieler müssen so schnell wie möglich aus der Grabkammer herauskommen — oder für immer dort eingeschlossen bleiben.

Darum geht es: Die Spieler melden sich als Versuchspersonen einer medizinischen Studie an. Plötzlich steigt Dampf aus einem der Reagenzgläser auf und allen Teilnehmern werden ohnmächtig.

Als sie wieder erwachen, finden sie sich eingeschlossen in einem Labor wieder. Kein Weg scheint hinauszuführen.

Lediglich ein Notizbuch und eine Drehscheibe geben erste Hinweise darauf, was gerade passiert ist und viel wichtiger: wie sie aus dem geheimen Labor wieder entkommen können.

Darum geht es: Nach einer Autopanne bietet die scheinbar verlassene Hütte einen sicheren Unterschlupf für die Nacht. Doch am nächsten Morgen ist die Tür mit einem Zahlenschloss gesichert.

Die Kombination ist nicht bekannt. Eine rätselhafte Drehscheibe und ein geheimnisvolles Buch geben aber erste Hinweise. Schaffen es die Spieler, alle Rätsel zu lösen und aus der Hütte zu entkommen?

Sie sind gefangen. Sie finden ein Buch und eine seltsame Drehscheibe und beginnen, die Rätsel der Burg zu lösen.

Könnt Ihr mir spoilern ob das stimmt und wenn ja, welches das ist? Ich suche genau dieses, weil ich das dann mit in den Urlaub nehme und dort lasse.

Also ich habe bisher 2 von 3 gespielt und bei allen beiden fröhlich zerschnitten bekritzelt, etc. Das gehört für mich zum Flair des Ganzen dazu.

Bin ins kalte Wasser gesprungen und habe nun die ersten vier gespielt. Mit der vergessenen Insel habe ich von den neuen 3 angefangen, weil Markus Brand die Reihenfolge auf seinem Twitteraccount vorgeschlagen hat: Insel-Eis-Burg.

Zerstören muss man ja theoretisch gar nichts, wie Njoltis schon korrekt angedeutet hat, aber wir haben es ganz normal "mit Zerstören" gespielt.

Nun spezifisch zu deiner Frage: Im Labor haben wir gar nichts zerstört, in der Hütte haben wir mehrere Sachen zerstört, in der Grabkammer haben wir sehr viel zerstört bisher das meiste , und auf der Insel haben wir auch mehrere Sachen zerstört - etwas mehr als in der Hütte und etwas weniger als in der Grabkammer.

Freitagnachmittag und Schulschluss. Doch nicht für Luca, Ben und Mina. Mina hat keinen Bock auf dieses verstaubte Loch mit dem flackernden Licht an der Decke.

Sie will gehen — doch die Tür ist verschlossen! Es bleibt nur wenig Zeit Der Kapitän braucht ihre Hilfe, um einen Raub an Bord aufzuklären.

Möglichst schnell müssen es die Spieler schaffen, den Dieb zu überführen, bevor dieser das Schiff verlassen kann. Für dieses Spiel müsst ihr alle guten Sitten ablegen, um eine Schnitzeljagd durch Berlin zu schaffen und damit den Aufnahmetest für das Asoziale Netzwerk zu bestehen.

Was anfangs wie eine Einladung unter Freunden klingt, wird im Spiel? Beschreibung: Ihr macht Urlaub in Ägypten, besichtigt die Pyramiden von Gizeh und bucht natürlich auch eine Führung durch die monumentalen Bauten.

Wieviel Sauerstoff mag wohl in einer solchen Kammer sein? Wie lange wird er wohl für euch reichen?

Wenn ihr mit den Rätseln und Hieroglyhphen nicht schnell vorankommt, werdet ihr es am eigenen Leibe erfahren….

Beschreibung: Tja, Pech gehabt — auf solche Betrügereien fällt man doch nicht rein. Oder doch? Einziges Problem: Ihr habt eigentlich in keiner Lotterie mitgemacht… Kaum betretet ihr den Burghof, fällt auch schon das massive Tor hinter euch zu.

Es ist jedoch von Spielrunde zu Spielrunde unterschiedlich, welche Karten und Buchseiten von den Spielern verändert werden.

Nicht immer wird nur das gefaltet oder beschriftet, was wirklich verändert werden muss. Wie die Spieler vorgehen, ist nicht vorhersehbar. Logistisch ist es dadurch nicht realisierbar, allen Kunden individuell nur bestimmte Ersatzteile des Spielmaterials zukommen zu lassen.

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Wir möchten sicherstellen, dass jede Gruppe das maximale Rätselerlebnis hat. Dabei kann die Lösung abhängig vom Spiel aus Symbolen oder Zahlen bestehen.

Korrekte Lösungen verweisen in der Regel auf weitere Rätselkarten, die gelöst werden müssen. Wenn die Mitspieler das Gefühl haben, nicht weiterzukommen, können sie die vorhandenen Hilfekarten nutzen.

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